ねとらん記事アーカイブ2007年02月号「オリジナル脱衣麻雀を作るのだ」Part2

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素材を準備するのだ

 普通オリジナルゲームを作るにはプログラム本体の準備だけでなく、画像やセリフ、BGMなどの素材も必要で結構面倒くさい。雀悟狼-jなら基本的な素材が既に用意されているので、最低1枚の画像を用意するだけでオリジナルの麻雀を作れるぞ。もちろん、たくさん画像を用意すれば最終的には業務機レベルのゲームだって作れちゃう。今回はゲーム製作中級者レベル向けの「LEVEL2」を目標に、ゲームを作ってみるぞ。

まずは材料を用意するのだ


作り始める前に、まずは雀悟狼-jのホームページをチェックしておこう。ここにはゲームの解説だけでなく、オリジナル麻雀の作り方も詳しく説明されているぞ


どのくらいまでゲームを作り込むかを決める。雀悟狼-jのホームページ内にある「ゲームデータを作る」ページを参考にしよう。今回は「LEVEL2」を目標に、合計12枚の画像を用意する


用意することに決めた画像をひたすら描く! 途中で飽きないように描く! 描く! 描く! 地味だが一番大切な部分なので頑張るのだ。ゲームの人気を出すためには「デモ画像」の部分がキモとなるので、気合を入れて描こう

用意した画像
デモ画像
(3枚)
対戦相手(コンピュータ)の得点をゼロにしたとき表示される画像。この画像を脱衣絵にすれば脱衣麻雀になるぞ
表情画像
(7枚)
麻雀のプレー中に表示される顔画像。表情ごとに画像が必要なのだ
タイトル画面
(1枚)
ゲーム開始時に表示されるタイトル画だ。ゲームの「顔」だから気合を入れよう
ゲームオーバー画面
(1枚)
プレイヤーの得点がゼロになったときに表示される画像だぞ
今回用意した画像はこの12枚だ

2007年01月19日 00:00

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